Seri (18): Richard Kelly ve nitelikli aydınlatma planlaması
Görme ışığı Bakma ışığı İzleme ışığı
Ellili yıllarda Richard Kelly, tiyatrodan edindiği aydınlatma tasarımı alanındaki deneyimlerini algılama psikolojisi bilgileri ile kombine etti. Kelly, öncesinde eşit orantılı aydınlatma gücü, (kantitatif) ışık planlamasının başlıca kriteriydi.
Richard Kelly, ışığın işlevleri ve niteliği arasındaki farka işaret etti ve ışığın üç temel fonksiyonunu tanımladı:
- “Ambient Light” (Görme ışığı)
- “Focal glow” (Bakma ışığı)
- “Play of brilliance” Parlaklık oyunu (İzleme ışığı)
Ambient light: Mekan ve objelerin algılanabilmesi için gerekli temel aydınlatma. “Görme ışığı” çevrede oryantasyonu sağlıyor.
Focal glow: Önemli alanlar veya objeler, temel aydınlatmanın içinden daha belirgin hale getiriliyor. Görsel çevre yapılandırılıyor, insan çevresini çok daha hızlı algılıyor ve önemli bölgeleri ve cisimleri tanıyarak bunlara dikkatini yoğunlaştırabiliyor.
Play of brilliance: Obje olarak ışık/efekt, ortam yaratıyor. Bilinçli olarak uygulandığında (ışıktan heykeller, avizeler) ışık da estetik bir nitelik kazanabiliyor
Dergide s. 75.